刚刚完成了关于如何打造我的田径赛事模拟系列的8篇文章。最后一篇文章讲述了终极屏幕的工作原理——职业评分、毕业年份的招募叙述、事件特定的尾声等。试图让终极屏幕成为可重玩的内容,因为这是一个较短的模拟——希望人们去追求各种不同结局。详细内容请看:https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1517292/how-i-built-this-the-endgame-system