我正在开发一个浏览器类型的MMORPG,名为Guildforge,并希望分享一些进展。这个游戏受到以下元素的启发: * 经典的浏览器RPG/Facebook时期游戏 * 老式MMORPG进度 * 杜拉拉风格的职业/属性 * Diablo风格的宝藏狩猎和物品追逐 目标是创造一个现代化的版本,感觉像那些更老的在线RPG体验: * 进度很重要 * 宝藏感到刺激 * 职业有强烈的身份 * 宫廷实际上很重要 * 世界感到危险而不是主题公园 Guildforge完全是浏览器基于的,围绕着: - 战术战斗 - 透明的RPG统计和构建 - DISTINCT职业类型 - 宫廷进展/福利 - 酒馆谣言任务系统 - 宝藏箱奖励和未来的附属物品化 - 地区探索和生物遇见 One of the biggest things I’m trying to capture is that feeling old browser RPGs had where you could log in for “just a few minutes” and suddenly spend hours chasing upgrades, discoveries, and progression. A lot of the current work has been focused on: * 战斗系统 * 宝藏架构 * 进度节奏 * UI/UX打磨 * 世界建造 * 任务系统 * 未来地牢/团队基础 Guildforge还属于一个更大的长期项目,我一直在建造 ——一个互联的宇宙,通过 三个不同的游戏,三个不同的游戏类型,三个不同的时间线,在同一个世界和 lore设置。每个游戏都探索了世界的不同时期,同时使用完全不同的游戏媒体和视角。仍然是早期的alpha,但基础开始感觉像一个真正的游戏,而不是分离的系统。很想从那些长大在玩: * 旧Facebook RPG * 浏览器MMO * MUD * Diablo风格的宝藏游戏 * 经典的进度重的MMORPG玩家那里获取反馈。你们喜欢什么?什么让你们着迷?你们希望能有的什么?我还在游戏开发的早期,但我一直在工作这个项目,所以我会坚持下来 lol