大家好!我目前正在开发我的3D平台游戏 Isekai Rift,但是遇到了一个严重的问题:视频质量。游戏在引擎内看起来清晰鲜明,但每次我在社交媒体或YouTube上发布视频时,质量就很糟糕(有很多artifact和模糊)。 我的当前录制设置: * 工具: NVIDIA Overlay(ShadowPlay) * 设置: 2160p(4K)@ 60 FPS * 比特率: 130 Mbps 书面上的原始文件看起来很好,但是一旦我编辑并导出它们,所有东西都崩溃了。我尝试过 DaVinci Resolve、CapCut、Clipchamp 和 Shotcut,但似乎找不到合适的渲染设置。因为我即将开始制作 官方预告片,所以需要找到一个可靠的解决方案,因为我需要让它看起来尽可能专业。 * 您使用哪种软件录制(OBS与CQP?专业插件?) * 您对YouTube/Twitter的导出设置是什么,以避免由他们的压缩引起的“像素汤”? * 您推荐哪种编码器(ProRes、H.265?)适合高品质独立游戏?任何帮助或“秘密”渲染设置都将非常感谢!
需要建议:如何捕捉和导出游戏画面而不失去质量?我的视频看起来比实际游戏模糊。
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