是否看起来不稳定身体的战斗很有趣,还是看起来很沮丧或混乱?我正在开发一个叫做Dark Stadium的独家开发的黑暗式无尽游戏,游戏中你的心理状态会影响你的身体和战斗行为。高情绪状态使战斗稳定和精确。低情绪状态使身体不稳定且像ragdoll一样,但道具变得更加混乱和爆炸。我的目标是让游戏感觉像是在主角的崩溃大脑内的破碎竞技场。我非常希望收到你的反馈:- 这个概念是否传递给你?-战斗是否可读?-看起来玩起来够有趣吗?-是否与其他竞技场无尽游戏不同?任何真实的反馈都会非常有帮助。
我正在制作一个Roguelite游戏,玩家的心理状态会影响身体和战斗行为——这个2.5分钟的游戏玩法看起来有趣还是令人沮丧?
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