很多游戏开发者最初只是对某个小细节产生了好奇心,然后又继续探索了多年。与Tim(Walaber)谈话的一部分就是这样。我们谈论了在计算器上开发游戏、出于必要性学习汇编、实验物理系统、以及为什么有些机制会让人感到满意,而其他机制无论多么技术上正确,都会让人感到枯燥。还讨论了原型开发和早期把机制当作玩具而不是特性来处理的价值。更多的是说,交互应该鼓励好奇心,优先于其他任何东西。 我也很欣赏他对游戏开发成长速度较慢的坦率。游戏开发中有很多迭代、很多未完成的实验,多年来追随着一些边缘化的兴趣,没有真正知道它们会带来什么。请注意,这只是关于他在编程、系统、物理和进入游戏开发的奇怪非线性路径方面的故事和观点的长篇谈话。希望你会觉得有趣。