我已经完成了我的合作游戏 idle RPG 的核心部分,接下来要开始更新所有内容,使用最终的艺术,并移除所有占位符内容。还有很多细节需要优化,但为所有角色动画和技能创作独特艺术似乎是一个非常大的挑战。希望能得到一些意见,是否仅使用这些滑动和抖动就足以满足角色动画的需求,还是我真的需要为每个技能创建攻击和施法动画。同时,我还在犹豫,是否使用通用的投射物,显示技能的主要伤害类型的图标就足够了,还是我需要为每个技能创建独特的投射物。由于目前有9个技能树和130多个敌人,我需要为超过200个技能创建艺术。是否将时间花在视觉上,还是机械深度更重要,尤其是在这个类别的游戏中。
我需要为这种类型的游戏设计角色攻击动画吗?我需要为技能设计独特的动画吗?
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