大家好! 我是一名独立开发者,正在开发一款名为Aegis4的月球站间谍恐怖游戏。游戏的核心循环很简单但很紧张:你被困在月球站内。 你无法离开。 你的唯一方式是通过遥控的漫游者和终端与外界进行交互。 扭转乾坤: 没有实时视频流。要看到外面发生的事情,你必须将漫游者发送到特定位置并等待它在月球站打印物理照片有限的资源: 打印机的纸张是有限的。 食物和燃料正在耗尽。 未知的: 每天,照片都会改变。 天空里发生着什么,月球站的墙壁上有人敲门。 目标: 你不知道它会如何结束。 问题是——你能坚持多久才能面对不可避免的事实? 我正在使用 3ds Max 来创建高多边形环境,Godot 来作为引擎。 我想创造一个冷、工业化的感觉,让UI成为游戏世界的一部分(diegetic)。