大家好,我自2021年以来一直在业余时间(除了工作和家庭生活)逐步打造一款鸟类狩猎模拟游戏。目标是创造一个既有趣又沉浸的狩猎体验,注重技能而非像街机游戏那样。 我专注于现实主义和玩家选择: 多种狩猎枪类型 不同鸟类物种的独特行为 多种环境和天气条件 不同的弹壳/弹种,具有各自的统计数据和散射模式 根据重量、后坐力、准确度等因素,枪械的处理方式各不相同。 我希望装备选择实际上会影响您的狩猎风格和战略,而不是仅仅是外观升级。 项目的大部分都是由我单独开发的,所以进展速度比我想象的慢,但这一直是我的热爱项目,我总是回来。 我很希望听听同行狩猎者/模拟游戏迷们想在这样一个游戏中看到哪些功能或创意。
自2021年以来一直在开发我的《鸟类猎人》模拟游戏(个人开发,项目开发停发)
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