我们是一群朋友正在创造一个心理恐怖游戏。我们老师曾经告诉我们,玩家不应该花太多时间来理解他们可以从游戏中期待什么。不要透露故事、反派等信息。这些东西应该在合适的时候才被揭露。但是,游戏的“棋盘”或总体布局应该在早期就变得明确。我们认为我们做的方式非常有效,但我们想征求您的意见。所以,您认为这是一个好的恐怖游戏开头方式吗?游戏的引入已经可用了 在测试版中