我一直在开发一个游戏叫做“Close Enough”,这是一个以低多边形风格的伪造模拟游戏。在这个游戏中,你扮演一个现代黑色电影城市中的工匠。游戏开始时,你拥有假冒的大学生身份证,并逐步提升到被富有收藏家购买的伪造画作,他们认为它们是真正的巴斯基亚特作品。游戏的关键点在于,工艺本身就是游戏。您不仅仅点击按钮就能伪造东西,还要亲自完成工作。手绘签名。对齐光环。选择纸张。老化文件。每个步骤都有自己的小游戏,品质取决于您的执行水平。客户有自己的性格和偏好,有些人希望快速便宜,有些人希望高端作品并不会容忍错误。目前,我有一个早期原型,基本的伪造循环在3D中工作。没有真正的艺术,很多占位符,仍有很多工作要做。任何诚实的反馈都很欢迎。这个概念听起来有意思吗?有什么东西让人感到困惑或无聊?我是一个独自开发者,使用Unity。很乐意回答问题。GenAI披露:我使用的原型音频(音乐/音效)是通过 ElevenLabs 的商业许可证生成的。
Close Enough是一款模拟伪造工具,允许您一步一步地制作假文件。正在寻求早期反馈。
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