花了几个月的时间在这上面。开始使用免费的资源包只是为了做原型,然后尝试自己绘制所有的内容(结果不佳 😅),最后我们积累足够的资金委托了一位艺术家,他的作品完全符合我们要达到的风格。最大的教训是我们在自己绘制之前浪费了很多时间,直到我们意识到自己并没有真正知道自己想要什么样的风格。一旦我们制定了一个正式的风格指南,委托过程就变得更加顺畅了。
从占位资产到自己绘制到委托。我们想分享一下我们AFK桌面垂钓游戏的艺术进化过程,玩家可以与朋友一起玩。
花了几个月的时间在这上面。开始使用免费的资源包只是为了做原型,然后尝试自己绘制所有的内容(结果不佳 😅),最后我们积累足够的资金委托了一位艺术家,他的作品完全符合我们要达到的风格。最大的教训是我们在自己绘制之前浪费了很多时间,直到我们意识到自己并没有真正知道自己想要什么样的风格。一旦我们制定了一个正式的风格指南,委托过程就变得更加顺畅了。
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