大家好!我正在开发我的3D平台游戏 Isekai Rift,但遇到了一个严重的问题:视频质量。游戏在引擎内看起来清晰和鲜明,但每次我在社交媒体或YouTube上发布视频时,质量就很糟糕(有很多图像杂点和模糊)。 我当前的录制设置: * 工具: NVIDIA Overlay(ShadowPlay) * 设置: 2160p(4K)@ 60 FPS * 比特率: 130 Mbps 纸面上,原始文件看起来很不错。但是,一旦我编辑并导出它们,所有东西就都乱了。我已经尝试过 DaVinci Resolve、CapCut、Clipchamp 和 Shotcut,但似乎找不到合适的渲染设置。我需要尽快找到解决方案,因为我很快就会开始制作 官方预告片,并希望它看起来尽可能专业。 * 你使用哪个软件录制(OBS与CQP?专门的插件?) * YouTube/Twitter的导出设置中,您如何避免由于压缩而造成的“像素汤”? * 对于高保真独立游戏,您推荐哪种编码器(ProRes、H.265?)任何帮助或“秘密”渲染设置都将不胜感激!