仓库 | 实时演示(WebGL) Unity URP中的Drop-in Voronoi网格破碎。纯C#,无需与原生插件打交道。碎片完全密闭,外部和盖子分离为单独的子网格,以便内部可以使用自己的材料。可选的Unity物理学可用于弹性碎片,另外还有一个α-渐变消散效果来清洁退出。昂贵的部分是Voronoi求解本身,它在装载时间运行,与凸包一起烹饪,所以影响帧的成本保持低。作为Unity工具的一部分开源,位于UI Toolkit设计系统跨平台构建协调器旁边。美味!