一件让我在恐怖游戏中总是无法产生气氛的事情是,打开暂停菜单后,游戏马上就变得“安全”了。紧张感消失,游戏暂停,突然你就只能盯着静止的UI覆盖层,感觉完全脱离了游戏世界。因此,在制作WriteNor的过程中,我尝试重新设计暂停菜单,让它更像是一部分游戏体验,而不是舒适屏幕。左边是旧版,右边是新版。(录制中,光效看起来比游戏中强得多。)