我是一个独立开发者,已经在空余时间里花了几个月的时间打造这个游戏。它叫做 LumenFall — 一个自由建造的城市建造游戏,背景设定在19世纪90年代的欧洲。想象一下,像巴黎的哈斯曼时代,燃气路灯照亮的大道,石头铺路的广场。核心理念是:没有刚性网格。您可以自由绘制街道,建筑物从一份精心挑选的贝尔·埃波克风格的建筑块中填充。城市的增长方式是像真正的城市一样的——有机、不完美、美丽。让我最着迷的是天气系统。雨、雾、雪、风暴、黄金时光的光线——在7月的下午3点和11月的午夜,同一个城市看起来完全不同。我打造了它,因为我想有一个理由只是坐在那里,静静地看着城市呼吸。我真的在寻找一个城市建造游戏,美丽是主要目标。没有NPC。没有资源管理。没有失败状态。只是建造美丽的事物。还在早期阶段——预计2027年初在Steam上发布。很高兴回答关于它是如何构建以及它将去往何方的问题。
我在过去几个月里一直在悄悄地开发一款模拟19世纪末欧洲风格的城市建筑游戏。
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