我有15多个关于我的大项目的通用想法了。每个想法的核心都有了原型,游戏循环也比较稳定了。但是,不管我选择哪一个,完成一个都需要几个月的时间。但是,我不知道应该选择哪一个。就像有些游戏是小巧的、易上瘾的,或者是像休闲游戏、策略游戏这样的流行类型,或者是以故事和关卡和好的控制为主的游戏,或者是有些游戏是抄袭的,或者是像棋盘游戏这样的,或者是有些实验性的游戏。制作任何一个游戏都不是问题,问题在于它会花掉我太多时间来制作其他游戏。无论我选择哪一个,都会把它做成一个完整的、能够卖的游戏。这就是我的目标了。有人遇到过类似的问题吗?有没有什么方法可以选择一个想法?你是如何选择你最终选择的游戏的呢?市场力量?你喜欢它?盈利?最大化上瘾循环?某篇文章?制作最快的?续作狂热?还是其他什么?