大家好,我正在开发经济策略游戏 Galactic Economy,最近接到了一个行业专家的非常直率的反馈。他告诉我,虽然游戏的机制很酷,但视觉效果看起来像个 ‘PBS Kids’ 的节目,Steam策略玩家会因为孩子气的艺术风格而 ‘逃跑’。他还警告我,术语‘桌游’对许多PC策略玩家来说是一个红旗,他们希望感觉像个 ‘深空霸主’,而不是告诉孩子们如何飞行。听了很难受,但他是对的。在过去的几天里,我进行了大规模的重构(请看视频): * 角色: 替换了可爱的宇航员,使用了详细的、粗糙的外星物种。 * 术语: 丢弃了‘骰子’和‘回合’。现在你可以 启动引擎 并管理财务 周期。 * 船舶设计: 交换了卡通赛车,使用了工业化、金属货船。 我的问题是:‘After’版本是否终于达到了你期望的严肃科幻氛围?是否足够让你感觉像个‘Galactic Lord’?我很希望听到你的真实想法!
我被Steam专家说我的游戏看起来像“幼稚的儿童节目”。下面是如何在一周内改造它。
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