好的,开始这个话题的最基本的事情,是你需要一个好的引子。 你已经知道你需要一个了。但是,事实上,一个引子不仅仅是为了阻止你滚动。 它也可以让观众问一个问题。 我曾经在一个真实的广告中使用了一个例子:‘99% 的玩家在这里死去’。 你看到屏幕上的一个看似简单,几乎容易的场景,但突然之间,事情就不那么简单了。 怎么会有人在那里死去? 这个问题才是真正阻止你滑动的原因。 不是视觉效果,不是音乐。 问题才是关键。 这才是保持留存率的秘密! 你可以通过以下步骤来创建这样的引子: 步骤 1 — 创建问题 你的引子应该让观众觉得他们缺少了什么。 好奇心比盛大的场景更强。 步骤 2 — 不回答它,喂它。 一旦你抓住了他们的注意力,下一个动作不是解释你的游戏,而是让好奇心继续活跃,同时展示游戏的感觉。 在我制作的广告中,我使用了一个快速时间序列,紧接着引子。 简单的游戏,容易理解,但实际上是深化了原始问题的。 如果看起来这么简单,为什么 99% 的玩家会死去? 这就是关键。 步骤 3 — 让 CTA 成为答案 最后的卡片也不会解释任何事情。 它只呼吁玩家下载。 而这里的关键是,唯一可以解决你创建的问题的方法就是玩游戏(我们想要的 LOL),所以下载就是问题的答案。 这是一个完全围绕一个开放式问题的广告。 我们创建问题,我们从不回答它们,唯一的解决方案就是转化。 这正是我们独立开发者想要的,吗? 我希望这有助于为一些人澄清了什么,至少为你们制作广告的游戏提供了一些见解。 但是,你们呢,制作广告的游戏时遇到的最大挑战是什么? 引子、游戏展示或让人实际下载? 请分享它吧,很快我还会制作一部关于它的视频! 感谢阅读。