我在Liber Magus中结合了很少见的元素:危险的地下城探索、魔法、生存和农场生活。在白天,你探索地下城、争夺资源、试图活着离开。在晚上,你回到农场,种植食材、制作药水、准备下一次探险。游戏中的一个关键部分是法术编辑器。我希望给玩家自由实验魔法,创造适合他们玩法风格的组合。即使在死亡后,玩家的一部分进展也会保留下来,所以角色逐渐变得更强,解锁新的可能性。Liber Magus仍在开发中,我最近发布了第一支预告片。如果您有任何外部反馈,我将非常感激。
关于被学院开除的魔法师的可能略为荒谬的 roguelike 游戏。夜晚,他在野岛上种植魔力食材,白天他探索生成的随机地下城,试图生存并恢复失去的力量。
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