我是独自开发的。这是我的背景:曾经在空中交通管制和飞行工作。一直渴望有一款真正的空中航路雷达模拟器——不是塔台控制,也不是VATSIM,而是管理一个空中交通管制区域的实际经验,注重真实性。它不存在,所以它成为了一个副项目,最后变成了一个完整的游戏。对于感兴趣的人来说,技术栈是:- Electron + TypeScript + Canvas 2D-约21,000行代码-单个运行时依赖(坏事)-1346个测试,跨22个文件(不够…)-25,698个来自欧洲空域的真实航点-+190个手动检查和构建的飞行路线从德国的4个区域开始,于4月初推出,支持PC和Mac。现在也在规划美国和加拿大区域。最难的部分不是编码,而是将实际的ATC程序翻译成游戏逻辑。仅仅是词汇学就有几十个边缘情况,直到尝试自动化它,你才会意识到。读回复需要在结尾包含航标吗?STCA(短期冲突警报)检测的实际链条是如何的?正确的半圆规则是如何分配飞行高度的?目前处于早期访问状态——有一个很酷的成长中的社区(Discord),他们帮助我很多,包括bug发现和建议。路线图是激烈的:动态天气、紧急情况(squawk 7700)、语音控制发放清晰的指令、新欧洲区域等。独自开发的最大教训:发布它。总是有一个bug,有一个新特性。但是,真正的玩家反馈比再多一个月的独立开发更有价值。因此,我希望社区能够原谅这些bug,继续收到更多的反馈。游戏名是:雷达识别!欢迎您的意见。