你的想法不同。你的游戏将会卖出数百万。已经使用Unreal Engine近6年了。我来自编程背景,但尽管开始了几十个项目,但从未发布过游戏。像许多独立开发者一样,我一直目标太大,感到压力过大,几个月后就放弃了项目。这是第一次我缩小了目标,认真对待。 我选择了一个更小的项目,实际上我相信我可以完成它,第一次我接近了目标。核心游戏玩法和机制正是按照我想要的方式运作,尽管还有很长的路要走才能发布到Steam,但我知道我不会放弃这个项目(十指相 crossed)。 我越是工作在我的项目上,越是思考它,越是觉得它不错。但这适用于我开始并工作几个月的任何其他项目,所以这并没有阻止我。 lately我一直思考的是这个被很多人重复的名言:“如果游戏好,玩家就会来” 我诚实地说我不再相信了。 我发现了很多经过打磨的独立游戏,游戏玩法和视觉效果都很棒,但仍然几乎没有获得玩家的关注。当然,有些失败很容易解释,但并不是所有的。 Steam已经如此拥挤,以至于被“好”的游戏并不能保证什么(是吗?)。因此,制作一个好游戏和成功销售它是两种完全不同的技能?我们是不是被“烤”了?
没有营销是有希望的吗?开始回到现实中...
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