各位Unity3D开发者, 我正在开发一个开源的MCP服务器Mosaic Bridge,用于连接AI客户端(如Claude,Cursor等)到运行中的Unity编辑器。刚刚发布了一个demo,希望从每天使用Unity的人那里获得反馈。 demo:我给了Claude一个提示,“在Unity中为我构建一个Flappy Bird克隆版”,并让它控制编辑器48分钟。没有手动编写代码,没有在编辑器中点击鼠标。结果是一个工作游戏。 https://www.youtube.com/watch?v=EIXiSQ0z1ZY 全部提示日志(我给Claude的每个提示,按顺序,未选择性挑选): github.com/MosaicXR-AI/mosaic-bridge/blob/main/docs/demos/flappy-bird-prompts.md 仓库: github.com/MosaicXR-AI/mosaic-bridge 安装: npx u/mosaicxr-ai/create-bridge 许可:Apache 2.0 我想听听您的反馈: 1.缺失的工具,目前已实现的200多种工具中,哪些工具您真正想首先自动化? 2.破坏性边缘案例,哪些情况会导致问题? bug报告: github.com/MosaicXR-AI/mosaic-bridge/issues (已设置模板,方便快速提交)。 3.提示日志格式是否有用,或者您是否希望它以不同的结构? PR和贡献欢迎,请参见仓库中的CONTRIBUTING.md。首次贡献者将在发行说明中获得提名。下周将发布tic-tac-toe demo,以证明这不是仅限于街机物理的。欢迎在评论中回答任何问题。 Mousa
我创建了一个开源的MCP服务器,允许Claude控制Unity编辑器,还在48分钟内创建了Flappy Bird的克隆作为测试。
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