根据我的观察,这个游戏类型有三个长期存在的问题:1)公平性——大多数当前的游戏允许以现实钱为代价“跳过”某些内容。这给人留下了这样的印象,即其他玩家可以无限强大,轻松击败所有免费玩家。2)游戏时间,即使不考虑十多种可以从现实钱中转换的货币,新进入的玩家将不可避免地被经验丰富的玩家击败。3)等待建筑/船只/探测器等时可以做的事情。

过去(移动和PC)的一些解决方案案例:1)Clash Of Clans——让攻击变得不那么可怕,降低了游戏的价值,使许多玩家开始怀疑自己为什么还在玩。2)不同服务器,类似于Ogame。这种方法通过时间来分离玩家,但最终当前的服务器会“陈旧”而经验丰富的玩家被迫转移到其他服务器,失去所有进展。仍然存在“跳过”机制。3)NPC控制的银河,玩家可以选择攻击其他玩家,但游戏更倾向于让玩家团结起来对抗NPC。

我很想听听大家对如何改进这个游戏类型的想法。我的一些想法:1)大多数这些游戏都让你坐在一个“国王”或统治者的位置上,什么如果我们可以取出这些游戏的好处并建立一个新游戏?你不再是统治者,你现在是军队指挥官,乘坐一艘首都舰,带有顾问团。您可以建议NPC统治者,但最终是他/她的决定。您对战争和防御(“好处”)有完全的控制权。2)您拥有一个“节点”(区域、地块、星系等)通过在其中放置一个前哨站。前哨站可以是独立的,受统治者控制,还是受您的军事控制。3)内战是可能的,如果您和统治者发生了激烈的争论。您可以罢免他,但这将导致您与他交战并失去大量资源。如果您失败,您将被流放。4)我也支持Ogame多个服务器类型的系统... 这些是平行世界,您可以前往另一个... 但这是一次不可逆的旅行,需要花费,您需要说服NPC统治者来获取他的支持(或罢免他…)。5)所有这些都在其他玩家周围进行,围绕着征服、团结和建立联盟。