对于像素化游戏来说,测量精灵是比较容易的,因为它们可以轻松创建只占屏幕20%的角色,但在非像素化游戏中,精灵大小如何工作?例如Cuphead、Holloe Knight、等。如何处理这一问题,需要在引擎中重缩放还是需要按照正确比例绘制,我在这里提问是因为我打算在Clip Studio中创建非像素化资产。