嗨,大家好,情况如何?
我需要求助,正好帮忙回答一个问题。我正在开发一个个人项目叫做星生怪物(Starborn Monster),是一个2D捕获和进化的怪物游戏,涉及1对1的回合制战斗。目前采用Godot来开发它。
我的问题是这样的:我的第一张地图将涵盖7个世界生物群:极地、针叶林温带林、热带雨林、草原/短草原和沙漠。我正在考虑两种方式来构建地图:
1 - 生成一张完整的地图,将所有7个生物群都包含在内。玩家从一个生物群开始,在战斗中逐步进入另一个生物群。
2 - 使用模块化的结构,每张地图代表一个生物群。
这会如何影响事物呢?在两个选项之间,我有一个导航按钮来切换地图。如果我选择选项1,我只有一张地图来切换。如果我选择选项2,我会有7张地图来切换,前一张地图的完成条件就是下一张地图的解锁。这样会阻碍其他部分;在每个生物群中,有5个结点(战斗遇敌点),每个结点都有容易、中等和困难的难度水平。 eğer我选择选项1,我会拥有整个地图上的35个结点,每个结点都有多个难度水平。
如果我选择选项2,我可以稀释结点水平,以便每张地图上只有15个结点:5个容易、5个中等和5个困难水平。
我现在仍然犹豫,不确定哪种类型的设计更有趣:一个巨大的地图还是几个较小的地图,因为较少的可能会带来进步的感觉。
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包含7个生物群的大图地图草图
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