我尤其担忧,因为我们正在使用Bevy开发游戏,相对于大多数游戏而言,Bevy相对较少有 shipped 以及,我们可以想象一些特别低调的 Shader/硬件/驱动相关的Crash在正常测试中不会被发现。

对于那些曾经在 Steam 上发布过一个多年开发的游戏的人:

你们有没有人使用 externla QA服务或远程游戏 PC 设定进行兼容性测试?还是你们更倾向于通过玩家测试/ beta反馈来发现崩溃、拿到最低需spec、等等?

我正在试图确定是否值得支付QA费用来针对 NVIDIA/AMD/Intel GPU、低端 vs 中端电脑、Windows 10/11、老版驱动、等等。

我以前看过一些建议,建议使用 VMS,但是云GPU虚拟机似乎不太有用,因为它们通常不是消费级GPU,购买一大堆测试电脑对于我们来说也不是可行的。但或许你们中有人有这样的经验?