我低估了一件事:让用户输入数据的一致性真的很难。 我建立了一个情绪追踪项目,但在一个月左右,参与度就迅速下降了。 所以我开始实验一些小游戏,代替情绪输入。 思路是:如果人们经常回归游戏,情绪输入可能会变得更加自然。 一些实验: * 使用情绪代替数字的数独风格谜题 + 全局分数 & 情绪地图 * 使用情绪代替颜色/数字的Mastermind风格游戏 + 全局分数 & 情绪地图 * 小型计时/动作游戏 + 全局分数 & 情绪地图 目标是让交互方式变得不像填写表格那么令人生畏,而是像自然习惯一样。 还很早,但人们似乎已经与它互动方式不同了。 现在我正在试图了解:是否游戏化实际上会提高长期参与度,还是主要推迟流失? 如果有人感兴趣,我把实验放在这里:https://www.mood2know.com/games
我尝试通过赋予数据输入以游戏性质来提高其趣味性。
评论 (0)