我正在准备将游戏从Early Access切换到全新版本的准备工作,很快就会推出,并希望从那些已经完成1.0变更的人学习他们的经验。
对已经发布出EA的朋友们:
- 有什么做得好?有什么没达到?
- 有你感到“如果我早做准备就不会这样”的地方吗?
- 有哪些是你想避免的?你曾经做过的坏决定(比如,不要同时推出与Subnautica 2一样的日期!)
- 你的发售是如何让玩家印象深刻的?
你分享你的经验和教训,十分感谢。
我正在准备将游戏从Early Access切换到全新版本的准备工作,很快就会推出,并希望从那些已经完成1.0变更的人学习他们的经验。
对已经发布出EA的朋友们:
你分享你的经验和教训,十分感谢。
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