我正在准备将游戏从Early Access切换到全新版本的准备工作,很快就会推出,并希望从那些已经完成1.0变更的人学习他们的经验。

对已经发布出EA的朋友们:

  • 有什么做得好?有什么没达到?
  • 有你感到“如果我早做准备就不会这样”的地方吗?
  • 有哪些是你想避免的?你曾经做过的坏决定(比如,不要同时推出与Subnautica 2一样的日期!)
  • 你的发售是如何让玩家印象深刻的?

你分享你的经验和教训,十分感谢。