你好,

我是一名刚入门的游戏开发者,主要使用引擎进行开发。

目前,我完全专注于Blender和创建三维资产,主要是因为我是一名软件开发人员,所以在艺术方面更感兴趣。

我想知道Blender和Unity之间的工作流程是怎样的,而具体到地块设计。假设我想创造一个城市层级,首先是在Blender中用Blender.model整个街道和环境,然后将其所有内容导入到Unity中,按照游戏风格而重建。或者是更好地在Unity中创建许多个体资产,然后在Unity中组装它们?

如果我选择的是模块化资产路线,而想要处理建筑物的混凝土纹理或精致细节。 我知道Unity和Unreal处理导入资产有所不同,所以我对于具体如何将Blender资产导入Unity,以及避免使用时的关注点,感到好奇。

由于我目前专注于Blender,所以还没有完全清楚Unity能在用自定义资产构建地块的时候达到的能力。