作为我一个solodev,我应该有在世界上如何结构我的生产计划的自由。 一直到现在,我一直按照我觉得有趣的事情来工作,但这个情况很快就改变了,而我必须思考大局。

geçen年的开发计划几乎完全由我Demo的发布所驱动。 对于一个非常漫长的时间,哪些区域和哪些特征我需要接下来工作的所有事情都是清晰可见的。

Demo之后,我以为我 regained my自由。

但是,这个年的主旨已经显现了,整个风格几乎与上一年一样:现在我需要制作我的宣传片的高质量画面。 这意味着我需要设计一定区域和时刻,并对它们进行打磨。 由于我对那些关注我的作品(那些了解的自然知道)会注意到的东西有一个好的想法,我又一次感觉到我必须需要做什么东西是明确的,剩余的全部一年都将是。

如果你感兴趣我游戏Mazestalker,你可以在这里找到我的Demo(尽管它每天都越来越过时了):https://store.steampowered.com/app/3218310/