这是我以前写的一封邮件,我并没有收到回复,也没有期待会有回复。我只是想看看你们大家的想法。
这个游戏是开放世界的,使用人工智能辅助,类似于RPG的游戏玩家可以自己创建角色,但不是主要的故事(当然第一开始可能有一些初次引导,但游戏并不是围绕着故事发展的)。这更多的是一个sandbox世界,一个变化不定的世界,在角色创建过程中,玩家可以选择自己角色能力(根据游戏设定,这可能包括九转、奇术、魔法等)或者使用游戏的随机系统生成能力。生成的能力最初都有基本的能力或ypassives,然后随着进展不断升级,可以通过自然方式或是技能树的方式升级。
这个游戏的一个主流观点是,你并不是非常特别的人,不是预定的英雄,不是上天赋予了超能力的存在,你只是像其他人一样,是一个普通人,没有特殊的原因让你变得特殊。你就生活在这个沙盒世界中,不是有任何元神(游戏设定中的某种特殊关系)关注你。
角色创建后的下一步骤是选择玩家起始点,例如,基于Naruto/Boruto设定的话,起始点基本会在五个大村和一些小村。同样,在其他设定中也会根据具体的设定来让玩家选择起始点,比如在Black Clover中会是从王国的首都到偏远的小村,在My Hero Academia中就能选择在日本某个地方,在Fairy Tail中会在Fiore有所不同。
起始点后,玩家就可以选择角色年龄大小的选项(你可以决定自己角色是多大的还是让AI自动生成),然后你就扮演一个年幼的你。在这个阶段,你将要经历一些困难和挫折,例如在Naruto/Boruto中,你会在自己村的忍者学校学习,在Black Clover中,你会在地方的禁书之塔学习魔法,在My Hero中,你会在高中学习,Fairy Tail中,你会成为一名旅行的魔术师。在这些阶段,玩家也有一定的学习阶段,基本就是沙箱世界的入门阶段。
从这里开始,你可以选择加入自己某个专业的组织,比如Naruto/Boruto中的忍者学校,你可以加入自己的村所属的组织,Black Clover中的你会加入自己的魔术师的社团,My Hero中的你会参加考试,Fairy Tail中的你可以加入魔术师的团体组织。最终进入你的实质沙盒世界。玩家可以自由加入或者退出任何一个组织。同样玩家也可以选择加入不同职业中的团队,例如Naruto/Boruto中的就是组队战斗,Black Clover中的就是加入骑士团中的,My Hero中的就是加入超级英雄的团队,这些职业中的团队基本会都是经过测试考场后的正式成员的。
在这些阶段后,你可以自由进行各种任务,也可能会有一些任务会有各种利益,例如:关系系统,让玩家可以提高和其他角色之间的关系,对之后的游戏有着更大的影响。游戏也会有一个详细的角色统计系统。同样地,游戏也会有比较强大的角色,在游戏中你会发现这些角色在玩家视角下的有意思设计,例如玩家可能会认识一些NPC角色,而NPC角色可能也在观察玩家。
游戏世界有一个不断的变化,即使玩家没有参与其中。比如:组织的升降,区域的变动,经济的起伏,玩家在游戏世界中的生活会有很多方面的发展。
这个想法是非常的自信,并且知道制作型的公司特别是动画会制作我们喜爱的游戏。然而,我并不会期望会有一个像这样的游戏,而是希望有一天我们能够有这样的机会。随着人工智能的进展,我们能够希望看看游戏开发中一些很好的技术也会有所帮助。
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