大家好,这是我们游戏服务器的一个修改版本。我们团队在设计游戏时发现有些人会经常使用AI来帮助进行项目,但是这实际上并不 sempre 需要。事实上,这往往会使工作更加困难而不是更容易。
当前的例子:
我们想开发一个小型RPG风格的游戏模式。我们讨论了一些关于故事、世界观和设定方面的基本思想,然后决定让每个人都在下次会议之前独立思考并写下自己的想法,然后我们可以在会议上总结和整理所有的想法。有些人遵循了这个步骤,但另一半却使用了AI来帮助写想法。这导致了一些情况下产生了非常普通且几乎没有内容的笔记,另一个情况下则是其中一个团队成员上传了11页的AI写的文档,这篇文章太过复杂,涉及得太多细节,包括机制等等,所以我们需要检查所有页面来找出可用的世界观内容。
我打算在下次会议的开始汇报,一一具体说明在什么情况下使用AI是合理的,什么情况下不是。当我用这样的话语解释时,即使我可以友好礼貌地表达,而且可能有人会误解为自谦。我们小组中的两个管理人员之前试图介绍这个问题,但实际上他们并没有一个具体的计划,结果就是有人说“那样的话我也不知道去处理”。看起来有些人已经习惯了使用AI,甚至在思考概念点和写下来(我们不要求完美,只有想法就足够了)。
你认为有没有什么方法能让人对在这种前期开发阶段不需要AI的想法能接受,而不是将其视为个人问题呢?
特别是在开发世界观的前期阶段,简单粗糙的MS画图工具的几个笔记,即使没有重点和方向,也可能带来比看似完美的几张地图和几十页多余文本的写作要好。
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