我首次在谷歌 obchod上发布了一款游戏,但在发布后3天后,它的天然下载量为0。唯一的下载来自朋友和家人。
我深感震惊,因为你发布了一款游戏,但这并不意味着它在现实世界中实际存在。它就像什麼德林格游戏 - 同时在商店中发布并完全不存在。在没有“觀察者”的情况下(即有直接链接或具体标题的人),波函数的折半过程从未发生。对于宇宙的其他部分来说,我的5个月的苦功劳并没有占据现实中的位置。
我知道我没有进行推广,没有在任何地方发布,没有购买广告,但我仍然深感痛苦地认识到游戏几乎不存在于市场上需要推广。
在与其他开发人员一起进行互相测试以获取一些初始下载次数并测试构建时,我正在感到很沮丧。但是,我收到了以下信息:
“非常solid的游戏。尽管可能看起来很简单,第一次看有些人可能会认为卡片游戏很容易开发,但这是我在这个小组中测试的项目中排名第一。看到教程开始后,我立即被美丽的设计所吸引。继续制作如此酷的游戏。”
读到后,我重新找到了希望。目前,我正在为我的卡牌游戏 Topdeck Duel 创建预告片,最后终于能开始推广并将其呈现给全世界。
任何人是否经历过“什麼德林格游戏”阶段后第一次发布?你如何从头开始获取100个天然玩家?
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