考虑一个微型浏览器射击游戏的挑战设计

核心机制故意简单:目标出现,你点击它们,然后尝试获得最佳分数。每个挑战都是固定的和可共享的,所以每个人打开同一个挑战都会获得相同的目标行为并在相同的最高分上竞争

设计目标不仅仅是生成更多关卡。我希望每个挑战都让人感到独特和可memorable,几乎像平台游戏中的一个命名关卡,或者一个特定的赛车游戏的赛道

难点在于核心动作很小。如果每个挑战都只是“点击目标”,那么它们很容易融入一起

为了上下文,我的当前设置包括:

  • 从L1到L10的关卡,关卡只有目标大小变化

  • 类型世界,如Crossfire,Corner,Orbit,Rush,旨在塑造目标模式

但我更不擅长于对这些具体类别的反馈,而是对一般设计问题感兴趣:

当核心机制简单时,如何让单个挑战独特而可memorable?

您认为独特性来自哪里:

  • 每个挑战独特的规则

  • 随机性、模式或序列

  • 可视化主题

  • 得分激励

  • 难点变化

  • 节奏和节奏

  • 强迫不同玩家行为

  • 是其他东西?