我们花了6个月、投资了50k+$,试图创造一个在游戏行业尚未出现的游戏。在这个游戏中,NPC会记得你,拥有自己的日常routine,并根据你与他们之间的关系而改变行为。拥有自主化的角色、AI任务管道、农业、住房、皮肤、故事叙述、白昼周期等功能。
与4位Roblox员工的电话会议中,他们告诉我们环境优越,AI集成令人印象深刻。然而,我们得到的是退稿邮件:他们并不追求这个游戏类型
在同一周,两位我们信任的资深人士独立地告诉我们同样的事情。我们决定杀死这个项目
我们拿到的经验教训
- 种类比执行更加重要。我们精湛地执行了错误的种类。
- 如果不能用一句话描述你的游戏,那么它太复杂了。
- 花6个月在第一个游戏上是认识清楚什么是有效的最好的方式。你要快速迭代、快速杀死、再试一次。
- 我们的一个投资者制作了30个游戏之前,他才发表了他的第一部好作品。教训不是“变得更加努力”,而是“发布更多游戏”。
尽管这个项目已经丧失,但我们如何构建这项雄心勃勃的项目最终我们建立了一个15人的团队、严重的投资者和能够将2000+生产品运用到未来的所有下个项目。
我们正是通过两周的发布周期,建立它,衡量保留率,杀死或放大。第一个在一周内完成并已经上线,第二个正在生产中。
我们知道我们的情况与大多数在这里的开发人员不同,并不是每个人都有15人的团队或投资者。但是,大多数错误都是在任何规模下都通用的
我们欢迎大家分享任何问题:筹资、招募、生产流程、孵化器、还有其他任何问题。
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