很多独立开发者和非独立开发者都在使用人工智能工具在游戏开发中,但这种做法引发了人们反对的声音,因为它会损害游戏项目的艺术价值。
我从来不愿意玩使用人工智能生成图像或者 3D 模型的游戏,但是我对使用人工智能捕捉行动(Motion Capture)有点犹豫不决。 人工智能捕捉行动通常是这样使用的:首先先录制一个视频,然后将它传输到一个像 Rokoko AI 这样的人工智能,人工智能会生成动画数据,这些数据可以传递给 3D 模型。
一方面,这种做法能使你避免购买价值几万美元的运动追踪套装,只需花费一小部分就能获得很好的品质。但正如使用人工智能背景移除工具一样,它会让你感到自己只是加速了一些任务,而不是降低了游戏开发的艺术价值。
另一方面,这也是一种人工智能工具,你还是需要使用它来跳过一个部分的游戏开发工作。动画是一个艺术品,使用人工智能工具会永远无法达到完全的状态,只能让你得到一些好的表现。这些人工智能工具仍然存在一些局限性,你仍然需要去修炼动画,并以从零开始的手续来创造一些动画。
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