嗨!我正在开发一个实时的后像效应/鬼影效应(Ghosting effect)适配URP。

与其他方法不同的是,它并不会生成网格或者是跟踪器,而是在时间维度中累积前面的帧,这样可以适应场景中的任何材质、光照或VFX。

你可以根据设置实现CRT-风格的鬼影效果、光线流浪效果或者更为艺术化的效果。

我在Asset Store上查不到使用这种方法的项目,所以很奇怪,想要知道你怎么看。感觉值得改进的地方在哪?