哦!我是环境艺术家,通常在 UE5 工作,但为了一个艺术化的项目,我需要在 Unity 中摸索,有什么帮助就谢了。

Unity 的默认渲染效果看起来有点不饱和或苍白。资产看起来与 Unreal 不同。但是我知道你们可以让它看起来很好。我在想是否有人使用材质包来实现这种效果?我是否需要在初始就获取材质包并与之一起工作?

另外,在 UE5 中,通常的工作流程是你创建一个主材质,里面有很多可修改的参数来改变颜色、饱和度、平铺等,然后你创建主材质的实例,并使用它们。Unity 中的材质工作流程是什么?

除了这些以外,任何提示或材质推荐也是欢迎的!

感谢!