今天我宣布了我的游戏《失败失败成功》即将发布的日期。
这条路很不平坦,游戏曾经有好几次很可能永远无法完成,游戏最初只是我的周末小项目,但我在从事它的过程中一直继续添加新的内容。 去年我又重新接触了它,并决定要认真完成它... 但我很诚实地说我最初并没有确定是否能完成它。
但今天我宣布了发布日期。 我做到了! 它已经决定发售了!!!
这个游戏对我来说非常亲切。 我用各种失败的喻体来描述我与心理健康的斗争,并用各种技巧来表达自己的思维。 这是一个失败的游戏,有道理。 但它也反映了塑造它的各种困扰。
我没能意识到这个瞬间对我来说意味着什么,直到现在。 屏幕开始变得模糊,我回忆起我过去那些令人难忘的一个些年,我不断在这个游戏上投入心血,我想我也意识到了我身来得有多远过去的那个四月愚人节快乐,4年前。 这不仅仅是开发者的自我感觉好转,还有很多我日常生活中的问题。
我是在此博文中提到了这个游戏的名字,并附了一个小电影预告,这是因为我今天想被完全不道歉我的自豪感。 在瑞典式的胆怯背后,我想要被更加自信地分享我今天的骄傲。 这确是一个小小的游戏,但是天啊,我做到了,而且我即将发布它! 我有权享受这一刻的骄傲,没错?
不久前我发了一则短文感谢并表示对所有通过这些日子支持我的朋友们的感激之情。 我今天也很骄傲于他们们。 有那么多温柔的朋友
好吧不说了,这款游戏将于5月12日在Steam上线,我迫不及待地期待它能够正式发布。
不道歉自豪,让我来描述一下吧:
在《失败失败成功》中你将扮演一个想要和自己的狗认真好好相处的一个人物,但前方的道路却被各种阻碍阻止你实现这个愿望。 你的唯一能力?就是失败。
游戏的旋转点在于你可以将自己的身体分解成不同的块子,死亡后这些块子就不会再动,并且作为在失败后重新组合身体的“步步高”,失败和成功形成的奇妙的桥梁。 这使失败也成为游戏的核心能力。这意味着你的思考和失败,成功与失败成为了游戏的核心部分。
游戏的机械和叙述紧密的融合在一起,适合沉思和思考的人。
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