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这是一款融合 2048 与Suika元素的游戏,采用 CRT终端风格的视觉效果,用 bin 作为容器,在 bin中放置tile,当相同tile相邻相触时,将被合并合并为它们的总数。尽可能高地建立数字之前,塔将填满。

本游戏周末独立开发。Spring Boot + Kotlin + JTE +(htmx)在服务器端,使用浏览器中的vanilla ES模块编程,实时循环 (无React, 无捆绑器,npm)。所有声音均由WebAudio合成,未使用音频资源。

以下点我需要得到您的反馈:

  1. 它是否足够具有挑战性,还是太容易了?
  2. 流程生成的音乐循环,在3分钟后是否令人厌烦,还是可以忍受?
  3. UI的任何地方看起来似乎是有问题的(tile的大小,颜色,布局)?
  4. 也请提供建议,哪些是可以实现的有利功能 😃

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