嘿!我想与大家分享一下我们的第一次关闭试玩的结果。

我们正在构建一个小型回合制4X游戏,只有一个全面游戏session大约需要时长为\~1小时,并且所有的游戏元素(连军事)都可以通过在场上构建来控制。

TL;DR

第一次试玩走的很好,但一个技术问题影响了一些统计数据。我们仍然学到了很多知识。

统计数据

  • 发送了557个邀请
  • 通过steam好友功能共参与了78个用户(\~14%)
  • 228个独特的玩家(\~40%的激活率)
  • +400的预约单(wishlist)
  • +50的追随者(follower)
  • 日活跃用户数为平均31人

玩游戏时间统计数:

  • 中位数:21分钟
  • 但16名玩家总共累积游戏时间超过200分钟

大问题

我们遇到了一个D3D12相关的bug,使得游戏对于一些用户而言几乎不可玩。这么解释可能是低的中位数玩游戏时间。好消息:就此Bug而言,我们已经在下一次试玩测试中修正了它。

我们感到惊讶的地方

  • 挑战模式的得分大大高于我们所预期的 →显然有些玩家已经开始进行极致的优化策略了
  • Steam好友功能实际上产生了重要影响(更多的影响)
  • 小但非常参与激活的Discord成长量 (+12,但是在质量方面非常高的用户成员)

外部流量

我们在这里很幸运:

  • Nookrium正在对下游戏进行直播
  • Writing Bull也正在对它进行玩游戏的直播

他们都将他们的直播视频转载到了自己的YouTube頻道上,帮助维持了游戏的热度。

个性化小点

我们的预约单(wishlist)形成了一个“M”字形图表。
我们在这里选择相信它代表了“国王”(Monarchs)

最后的思考

即使有了某些玩家游戏崩溃的Bug,反馈依然相当鼓舞人心。下一次的试玩测试就要打响了,我们要看一看在稳定的版上游戏会发生什么样的变化。

很乐意回答任何你提出的问题!