嘿!想和大家分享一下我们第一次封闭试玩的结果,因为这可能会提供一些宝贵的信息。

我们在开发一款基于回合制的4X游戏,它的比赛时间仅约1小时,游戏中的所有内容(甚至军事方面)都通过放置建筑来处理。

TL;DR

第一轮试玩过得不错,但一道技术问题破坏了我们的数据统计。我们仍然学到了很多。

数据统计

  • 已发放了557个邀请
  • 78个邀请来自Steam的朋友推荐(占总数的约14%)
  • 有228个独一无二的玩家参与测试(占总数的约40%)
  • 大约+400个用户加入了我们的关注列表
  • 新增+50个关注者
  • 日活跃用户平均数是31

玩游戏的时间统计:

  • 中位数:21分钟
  • 但有16个玩家花了200分钟以上

最大的问题

我们遇到了D3D12相关的bug,这让游戏对某些用户来说几乎不能玩。这个数字可能解释了为什么中位数游戏时间很短。好消息是,我们已经修复了这个bug,下一轮试玩将使用最新版本。

我们觉得有趣

  • 挑战模式的成绩远远超出了预期 → 证明有一些玩家已经开始运用各种技巧提高成绩
  • Steam的朋友推荐功能实际上也很有效(比预期更有效)
  • 我们的小型但非常活跃的Discord社区增长了12%

外部流量

我们运气不错:

  • Nookrium播放了游戏
  • Writing Bull也在steam上播放了游戏

两者都将游戏中的部分内容上传到了YouTube,这有助于维持人们的兴趣。

一个有趣的细节

在测试期间,我们的关注列表次数图形形成了一个“M”。
我们选择相信,它的意思是“皇室” xD

总结

即使有许多玩家在游戏中遇到bug,我们仍然收到了热情的回应。下一轮试玩不远了,我们很期待测试稳定的版本。

如果你有任何问题,你可以跟我们交流 :)