我刚刚开始学习Unity,并测试一下我可以有多少个物体,并且转换他们的物理表现一旦它们在近0速度的附近稳定下来。我一再遇到的闪烁虽然让我受够了。

这是否是由于在图块上突然增加了大量物体?还是说这跟z - 截锥打架(z-fighting)有关?又或者是其他原因?

附一下参考信息:只与在场景中的一个生成预设,几个Probider模块和资源预设有关,黄金条不进行阴影投射。

这个闪烁的例子:https://imgur.com/a/YE7eV4v