我已经花了几年的时间在独立开发的项目上,并且计划在即将到来的Steam Next Fest发布一个演示游戏。
但是有件事我需要你知道:我的游戏需要依靠故事和成长系统才能运行,玩家要从零开始,并通过时间累积装备和升级。其实我很想要展现这些在游戏后期才有的酷技,但是我也知道很多玩家更喜欢从头开始玩游戏。我考虑过制作一个常规的演示版本(玩家可以将进度带到全版本游戏中),但担心它可能太慢了。
所以,我正在考虑制作一个“双重”的演示版本:一个版本展现游戏的前几小时内容,另一个版本更短,更独立,直接跳进游戏的中期玩法,并有一个单独的迷你故事。
你们有什么想法?这是否是一个坏主意?有没有看到与此类似的演示?
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