最近,我为我的游戏添加了一项长期规划的功能:基于时间的致命命中。 这一功能已经实现,我终于可以深入了解我的战斗游戏模式了,以及这一过程中,我必须要做出下一步:尚未遇到挑战。我已经被困在教程地图·塔塔拉斯(Tutorial-Taratarus)地图上整整一年了,现在是时候去探索一下我可以把游戏推展多远了。

于是,新的敌人出现了:它很快-moving,不傷害敌方除非触发致命命中,并且它快速杀死我几次。对于现在来说,我喜欢现有的战斗模式流程,尤其是喜欢进入一个阶段,所有的事情并不是事先规划或思考好的,在这个阶段我可以深入了解游戏中诞生的新特性。

这就是最有趣的部分! 如果您对我的游戏Mazestalker感兴趣,可以在这里找到我的demo(尽管它已经越来越过时了):https://store.steampowered.com/app/3218310/