我经常会陷入六个月的项目中,然后跳到另一个项目,接着又回到了原来的项目,但是却忘记了自己的许多决定。哪些物理层我设置了,使用的曲线是什么,是否调整了导航 MeshAgent 的停止距离等等。
于是,我开始在一个地方把它们都记录下,然后网站就慢慢发展起来:
https://gamedevcheatsheet.com/
我自己使用最频繁的内容是 easing 预览器。你可以在上面拖动曲线,然后即可获得 C# 和 DOTween 相关代码,不需要在单独的窗口里反复折腾。 游戏数学速查表(点积,LERP,距离)还提供了交互式可视化,这就是我希望我从书上学到的东西。
补充说明:避免浪费您的时间:
- 我主要关注的是 Unity。对于 Unreal 和 Godot 方面有一些工具(输入映射,触摸输入,Git 工作流等),但是如果您不是使用 Unity,那么大部分内容都不会帮助您。
- 一些部分比其他部分薄:当我遇到一项需要解决的问题时,我就会添加相应的内容。
- 没有广告,没需你注册,只是一个我自己的东西。
如果您想找到的内容在这里没有,还请告诉我,我会把它添加上去。
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