我是一名游戏开发者,最近一直关注社交媒体推广者对视频的反馈。当一个视频失败时,反馈很类似于游戏,没有目标用户痛骂作者,说“就这样做一个更好的视频” 或 “制作一个质量很高的视频,人们就会收看”。
问题在于,在视频领域“质量”概念非常主观。短视频正在迅速传播,顶级视频艺人(superstars)在这个空间获得了数百万的收入,他们的视频被社区称为“病毒大脑蠕虫糊糊”,所以当反馈建议“做一个质量高的视频”时,可不知道他们是说花时间使其变得很可观呢,还是跟随病毒大脑蠕虫式的潮流。
我的问题是,这个将是独立游戏的未来吗?当人们建议“做一个好游戏”时,这是什么意思?我没有玩过Concord游戏,但我不会说游戏制作并不努力。游戏社区似乎拒绝了它,这个游戏明显是非常精心打磨的。但是人们是否拒绝了它是因为它跟短视频的“病毒大脑蠕虫糊糊”太像了?
现在有一个很大的转变,从技能类游戏到策略类游戏。独立游戏的趋势非常明显,就是纸牌游戏。玩家之间很大程度上是运气。这让人不得不思考:玩家是否已经发现了这一个事實:快速、易於上瘾的游戏机制是诱人和很高效的?
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