我必须分享一下快速的后果报告(尽管你可以认为它是预发布版)。关于我的当前项目的艺术指向改变的一些东西,完全是由于玩家。

当我一开始构建我的独奏游戏时,我使用生成图片作为占位符,以测试核心循环是否真正有趣。早期出现了很多反对的声音,这是合理的。然而游戏本身的感觉似乎很流行,所以人们还在待着,逐渐组成了Discord社区。其中一些具有艺术倾向且喜欢游戏的玩家开始提交自己的草图以替换占位符。

这一点刚刚萌芽,但很快发展迅速。目前,超过150个AI草图已被玩家的艺术作品所取代,而整个游戏中有约250幅草图。由于这样的工作内容成为游戏的一部分,所以我最终建了一系统,其中一个草图可以有多个版本轮番出现以便不必只选一种解释且能包含所有版本。

最大的区别不是玩家艺术“好”的问题。是,它们每个都有它们自己的感觉。原始占位符都有相同的优良外观,但它们感觉很通用。玩家提交的作品则更为少见,但每个有自己的想法。

感兴趣的人可以查看以下比较:https://imgur.com/a/m7sNy6A,展现了六个before和after如何,示以玩家艺术有多“好”(左侧:占位符,右侧:玩家)

  • *瘟疫医生(由Pfftpffpfft):将加入了非常酷的风格,非常匹配游戏中的“风味文本—Cures nothing, looks sick”
  • *模仿箱(by LustHeart):占位符高度详细,但却相当僵硬。玩家版本则简化了它并倾向于表达,使其更容易理解,拥有更多人格。
  • *深度潜水者(by Frutchy):原始是基本上就是潜水面罩。玩家版本把它转变为了水母,一个更加有创造力和合适的想法。
  • *手部恶魔(by Pfftpffpfft):人类绘制版本看起来非常不友善。
  • *浮游眼(by jareth91):玩家将本作品赋予了自己的特质和人格。
  • *配件刺客(by Stickman with a plus):原始是杂乱无章的。玩家版本则较为简单但却比原始更记忆深刻。

我看得到游戏从争议性的占位符环境转化为真正的社区艺术表演真的是非常令人惊叹。

想要知道:如果您的社区开始协助开发核心资产,您将倾向于采用社区贡献内容且将其纳入设计中,还是尝试为游戏寻求一种标准风格?