每个人都好!
我想和大家分享我已经完成的东西,尽管不确定所有人都知道Nvidia Cosmos——它让你从文本中生成动画并且在HuggingFace上可用。但是,HuggingFace版本有一个5分钟限制,一旦达到这个限制,它就会强制重启。很烦人。
由于我讨厌依赖云服务,prefer的是所有局部数据(允许硬件),尤其是因为我在macOS上——离线 AI 工具很痛苦,所以我决定自己解决这件事情。
经过很多头痛后,我在macOS上获得了完全局部的运行。另外,我还将其打包为一个正常的启动器应用,包含:
- 启动时的加载屏幕
- 能够看到生成进度条使你知道还剩下多少时间
- 充分支持导出
- 零限制
因此它可以像正常的软件一样使用。
⚠️ 我注意到一件事,对于同样使用macOS的朋友们:
在我的M1 Max 64GB运行Ventura 13.7.x时我没法启用METAL
作为CUDA替代品。
从macOS 14.x开始它应该是可能的,但我还没试过。
📊 性能测试(与UE 5.2 Blender Chrome等其他应用都在后台运行):
一个5秒的生成需要大约50-60秒。真不错!
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❌ 已知问题:
- 截图导出功能不工作
- SOMA的后处理功能可能不正确
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🎥 Demo视频: https://youtu.be/h9TL_V2w1m0
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* 我想要问社区的一个问题:是否有人成功地在macOS上实现质量地局部PBR低多边形网格生成?这在我的工作流里会非常有用。
我试图从这个视频中适应流水线: https://www.youtube.com/watch?v=FuFm8zBHDWI
...但是CUDA依赖性深深地内置在里面,並且将Windows库转换成mac版本简直就是噩梦。我花了好几天试图解决,但最终还是放弃了。如果任何人找到了解决方案,我真心希望你能告诉我
感谢阅读!如果你有什么问题,可以随时来问我。
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