我从小就梦想成为游戏开发者,但竟然直到 35 岁才终于遇到了一些让我无法释怀的想法,所以我开始利用空暇时间在线学习 Unity 和 C# 语言。
我意识到,我需要先制作一系列的小游戏,然后才能实现我的终极理想。而这是我的想法的最简短版:我想开发一款 2D 倒置战斗角色扮演游戏(血量、耐力、简单攻击、闪避和防御相关机制),但加入半静止系统,即使用特攻、 buff、 debuff、修复等,类似 FFVII 使命更改。 但有一点不同,这些动作都是基于您的卡片组建的,决定您的超能力和主动技能。
现在,我正在学习 Unity Essentials Pathway,这是我首款 2D 游戏将基于一些朋友为我制作的简单图像。 我也购买了这款倒置引擎,因为是在促销期。简而言之,我想利用这些小游戏来试验各种将来用于大型游戏的机制。同时,由于摸索,学习得更多。 我已经尝试了微软的官方 C#课程。
目前我所有的指导来自 Youtube 和 Google Gemini(用于编码帮助),我保证不用 AI 资源制作游戏。 在这个社区,我想了解与我的想法类似的、能给出建议和鼓励的话。
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